游樂場(chǎng)機(jī)臺(tái)運(yùn)營 :娃娃機(jī)運(yùn)營新思路,讓它成為游樂場(chǎng)的吸粉利器
娃娃機(jī),相信大家不陌生吧!
想當(dāng)年有多少懵懂的少男少女沉迷于它~
輕娛樂、技術(shù)門檻低,娃娃機(jī)從一種游戲機(jī)更多地變成了一種碎片化時(shí)間的消遣工具。雖然只是利用人流量的零碎時(shí)間,但這種看似“不起眼”的碎片化需求卻能帶來巨大的商業(yè)價(jià)值。娃娃機(jī)的誕生可追溯到20世紀(jì)初,從歐洲最初的糖果販賣機(jī)到日本的UFO捕手。
到現(xiàn)在,隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,關(guān)于娃娃機(jī)的報(bào)道越來越多,娃娃機(jī)成為新一代“網(wǎng)紅新地標(biāo)”,娃娃機(jī)已不僅僅存在于游戲廳,各大商場(chǎng)、廣場(chǎng)、電影院、KTV等人流量較大的地方都可見到娃娃機(jī)的身影。
資料來源:智研咨詢整理
近兩年,隨著迷你K、自助充電寶、自助咖啡機(jī)等新型自助終端的興起,娃娃機(jī)作為自助終端中的“元老級(jí)”產(chǎn)品,在運(yùn)營中面臨的瓶頸和痛點(diǎn)也逐漸暴露出來。
在娃娃機(jī)日益火爆的當(dāng)下,娃娃機(jī)的上下游產(chǎn)業(yè)和中間環(huán)節(jié)都存在巨大的機(jī)會(huì)。比如說擺脫傳統(tǒng)的投幣方式,用微信掃碼扣幣來進(jìn)入游戲。八達(dá)動(dòng)漫管理系統(tǒng)推出的卡頭,可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)掃碼支付,還能實(shí)現(xiàn)刷卡扣幣和插卡按確認(rèn)鍵扣幣,完全脫離傳統(tǒng)的投幣形式。因?yàn)楝F(xiàn)在移動(dòng)支付在國內(nèi)普及,而且娃娃機(jī)存量市場(chǎng)大,所以這個(gè)功能是必不可少的。
原因:
1、如果沒有支付方式顛覆,運(yùn)營商不會(huì)有機(jī)器改造的需求,比如日本的娃娃機(jī)市場(chǎng)比我們成熟很多,但仍在使用投幣支付;
2、如果娃娃機(jī)存量市場(chǎng)不大,沒有200萬臺(tái)已有設(shè)備,工廠和運(yùn)營商不這么傳統(tǒng)、分散,那么設(shè)備改造可以直接從上游進(jìn)行。
娃娃機(jī)產(chǎn)品需求高速增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模也逐漸擴(kuò)大。面對(duì)巨大的市場(chǎng),企業(yè)想要在日漸激烈的娃娃機(jī)競(jìng)爭(zhēng)中突破重圍,需要正確認(rèn)識(shí)自身的優(yōu)缺點(diǎn)以及積極面對(duì)外部的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。2020年新冠狀疫情爆發(fā),大型商超、游樂園、電玩城、影院、周邊等娃娃機(jī)產(chǎn)品主要鋪貨渠道受到?jīng)_擊。人流量急劇下滑。想要讓娃娃機(jī)再次成為游樂場(chǎng)的吸粉利器,就要找到新的思路。
顧名思義,就是做高端娃娃,有些帶 IP 授權(quán)的,有些雖然沒授權(quán)但做工非常好成本在四五十元的娃娃。游戲價(jià)格提高,出物基數(shù)調(diào)低(高概率)。該種方法要因地制宜,機(jī)器擺放位置非常重要,通常在高端消費(fèi)場(chǎng)所效果會(huì)非常好。通過提高游戲單價(jià),提高娃娃檔次,結(jié)果就是收益成倍的增加。用戶主動(dòng)傳播意愿非常強(qiáng)烈,導(dǎo)致二次或者間接消費(fèi)比例比較高,運(yùn)營得當(dāng)?shù)那疤嵯?,效果非常?/span>。
因?yàn)椤白ト÷士烧{(diào)”的問題,消費(fèi)者對(duì)于現(xiàn)有的玩法信任度降低,創(chuàng)新的玩法可以提升消費(fèi)者的體驗(yàn)感,增強(qiáng)信心,同時(shí)也迎合了消費(fèi)者嘗新的心態(tài)。除了提供廣告屏,還有其他方式突破運(yùn)營痛點(diǎn),利用八達(dá)動(dòng)漫系統(tǒng)給用戶更多樣的體驗(yàn),比如積分簽到、各種贈(zèng)幣等等。
娃娃機(jī)跟互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一樣,也需要運(yùn)營,通過各種方式提高各項(xiàng)數(shù)據(jù)。
1、設(shè)置激勵(lì)。
以抓的娃娃置換其他時(shí)尚禮品、動(dòng)漫手辦(例如5個(gè)娃娃換充電寶等),或者用幾個(gè)小娃娃換大娃娃,甚至對(duì)娃娃做標(biāo)價(jià),然后回購被抓中的娃娃。
2、把娃娃機(jī)內(nèi)的娃娃玩出花樣。
混雜擺放部分限量版娃娃吸引人,或者娃娃內(nèi)捆綁些小禮物(情人節(jié)玫瑰花禮盒,口紅、優(yōu)惠券等等),甚至可以在娃娃機(jī)內(nèi)放大閘蟹,還可以將部分機(jī)器的娃娃抓取成功的概率調(diào)大,帶動(dòng)更多人玩場(chǎng)地內(nèi)的娃娃機(jī)。
3、提供貼心服務(wù)。
如果用戶消費(fèi)金額達(dá)到一定數(shù)額后,可以要求調(diào)整娃娃機(jī)內(nèi)娃娃的擺放方式,引入更多有趣玩法。
4、闖關(guān)式抓娃娃
為了讓第一次玩的用戶不產(chǎn)生“挫敗感”,可以反其道而行之,采用“沖,卡”的形式抓娃娃,前幾關(guān)可以相對(duì)容易地抓取到小娃娃,但越往后娃娃越好,但難度越高。再比如融入“積分經(jīng)驗(yàn)”和“道具”的概念,到一定積分可以獲取“道具”,在抓取娃娃過程中使用特定道具可提升抓取次數(shù),或者降低抓取難度。抓娃娃本身就是一種游戲,用游戲化運(yùn)營的方式提高可玩性,用戶也更容易接受。
1、制作公仔墻,網(wǎng)紅式打卡
現(xiàn)在很多網(wǎng)紅店都會(huì)用很多娃娃堆在一起制作出視覺沖擊力強(qiáng)的公仔墻。這樣能吸引很多人過來拍照留念發(fā)到更多的社交平臺(tái)上面,這樣就會(huì)達(dá)到免費(fèi)的宣傳,從而吸引更多人來場(chǎng)地打卡。
2、靈活用好店頭或是柜臺(tái)附近的黃金位置。
建議進(jìn)入店門的右手是放娃娃機(jī)最好的地方,大部分人有從右邊進(jìn)再從左邊轉(zhuǎn)出的習(xí)慣。
3、擺放不可過于分散,最好單獨(dú)做區(qū)域,便于把玩和包裝。
建議可以分兩個(gè)區(qū)域做,一是店門進(jìn)口處,二是單獨(dú)做一區(qū)域要么在離收銀臺(tái)較近的位置,要么在場(chǎng)地的中間與部分形成一個(gè)集中圈。
娃娃機(jī)重點(diǎn)在于選擇美觀的大眾喜歡的娃娃,所以要求我們?cè)谶x購?fù)尥奚匣c(diǎn)心思。
1、時(shí)下流行。
往往時(shí)下流行的卡通形象,網(wǎng)絡(luò)形象,影視形象或者說廠家別出心裁生產(chǎn)的形象都是我們?cè)谶x購?fù)尥迺r(shí)比較好的選擇,但是我們?cè)谶x擇時(shí)下流行的娃娃的時(shí)候必須把握住這類娃娃的流行有效期。有的娃娃可能會(huì)風(fēng)靡一時(shí)而被人們拋之腦后,當(dāng)然也有很多的品種流行的時(shí)間很長(zhǎng),并且會(huì)推出系列的娃娃。
2、復(fù)古風(fēng),年代風(fēng)。
往往復(fù)古風(fēng)的娃娃很受一部分玩家歡迎,年代給他們留下的回憶有時(shí)候在我們的娃娃禮品上可以找到,讓他們對(duì)這類娃娃有一種特別的感情在里面。所以說年代風(fēng)也是我們考慮的重要的因素。當(dāng)然我們也要考慮其他年代的人群審美觀和審美心態(tài)。
3、類型的分類。
A可愛型、B酷帥型、C惡搞型、D特別造型、E實(shí)用型、F系列型。以上的6種類型的娃娃是主打類型,并且其特征有重復(fù)疊加,我們要結(jié)合以上的類型來選擇。
5、娃娃的更新時(shí)間。
(詳細(xì)的娃娃跟新時(shí)間表或者娃娃跟新周期),節(jié)假日可提前做節(jié)目專題禮品,某些精品也可以在固定的時(shí)候做專場(chǎng)。
娃娃機(jī)將成為新的流量入口。對(duì)普通玩家而言,娃娃機(jī)是一個(gè)讓他們能有娛樂一把的機(jī)會(huì)的玩具,但對(duì)眾多商家而言,關(guān)于娃娃機(jī)的生意,并不只限于抓取之間。在各行各業(yè)紛紛希望獲得更多流量、客源,而獲取流量的成本又在競(jìng)爭(zhēng)中不斷攀升時(shí),娃娃機(jī)帶來的線下流量,成了額外寶貴的東西。
八達(dá)動(dòng)漫科技有限公司,成立于2007年,是一家專業(yè)研發(fā)生產(chǎn)游樂場(chǎng)管理系統(tǒng)和周邊設(shè)備的公司,工廠位于中國游藝產(chǎn)業(yè)基地的中山市港口鎮(zhèn),工廠面積有1300多平方,現(xiàn)在有員工40多人。
公司有專門研發(fā)硬件和軟件的工程師;有獨(dú)立的電子車間和機(jī)械車間;有專業(yè)的銷售團(tuán)隊(duì)精英。年產(chǎn)銷量可以達(dá)到2000套。銷售門店位于番禺區(qū)星力產(chǎn)業(yè)園、專業(yè)打造研發(fā)、生產(chǎn)、銷售一條龍服務(wù),與時(shí)俱進(jìn),科技成就實(shí)力。
研發(fā)至今,八達(dá)場(chǎng)地管理系統(tǒng)是集粵、港兩地人的智慧開發(fā),于2007年開始在市場(chǎng)上推廣,到2008年就完善了游樂場(chǎng)管理系統(tǒng)的所有周邊設(shè)備,包括:刷卡卡頭,IC卡讀卡器,密碼鍵盤,柜臺(tái)售幣機(jī),存幣機(jī),碎票機(jī),自助ATM機(jī),自助存票機(jī),存取一體機(jī),門禁閘機(jī),自助發(fā)卡機(jī),單、雙項(xiàng)收費(fèi)終端等周邊設(shè)備。
到2012年產(chǎn)品暢銷全國,并遠(yuǎn)銷東南亞,中東,南美洲等多國。2013年產(chǎn)品華麗變身,主攻國內(nèi)兒童游樂場(chǎng)。產(chǎn)品以超高的安全性;使用的便利性;和超高的性價(jià)比,獲得了行業(yè)和市場(chǎng)的認(rèn)可及好評(píng)。
2021年我們將會(huì)更進(jìn)一步,緊跟時(shí)代的步伐,創(chuàng)造出更高價(jià)值的設(shè)備。內(nèi)容解釋