和線上相比,實體電玩城有何優(yōu)勢?
手游現(xiàn)在成為了年輕人最喜歡的游戲之一,現(xiàn)在很多設計公司把線下電玩城的游戲做成了線上模式,能實現(xiàn)足不出戶地玩遍電玩城的愿望,還有一些能實現(xiàn)線上線下實時同步數(shù)據(jù),這使線下電玩城受到了重創(chuàng),但是小編認為等到線上電玩城市場達到飽和狀態(tài)的時候,競爭也會越來越大,我覺得線下電玩城會比線上的更勝一籌,為什么呢?原因如下:
一、自身體驗感強
電玩城里面有很多的體感游戲,有很多游戲都做的非常好,能把自己代入到游戲里面,真切地體驗到游戲里面的場景,這是線上模式所感覺不到的。
二、存票的滿足感
電玩城玩的就是存票!每玩一種游戲就能得到相應的票數(shù),等積累到一定程度的時候就能兌換相應的禮品,有些樂園還會在游客存到一定票數(shù)的時候會舉行特別活動,讓游客體驗到熱情的氛圍感。例如:游客使用八達自助存票機存票,當天排行前三名,即可參加抽獎活動。八達自助存票機集存票、數(shù)票、存票于一體。全自助,不需人工操作,具有當天排名、本周排名、本月排名和總票數(shù)排名功能,而線上電玩城僅僅是看著數(shù)字的攀升,沒有任何儀式感。
三、年輕創(chuàng)業(yè)者的涌入
現(xiàn)在也有年輕的創(chuàng)業(yè)者把用戶價值、用戶體驗、用戶規(guī)模等內(nèi)容整合起來,從而創(chuàng)造新體驗,新服務、新模式、新商業(yè),讓電玩產(chǎn)業(yè)擺脫同質化。
四、人性服務
未來的商業(yè),一定是做了互聯(lián)網(wǎng)虛擬世界做不了的事情。一定是基于人的服務驅動消費的模式,基于良好體驗驅動消費的模式,基于用戶價值最大化的模式。這是線上電玩城所觸摸不到的盲點,互聯(lián)網(wǎng)無論做的多么好,都沒有實體店的人性服務來得真誠。